SCRAPFALL

Devlog

Что сделали за день — коротко и с кадрами из игры. Новые записи сверху.

понедельникНовое

Онлайн почти собран: убил, обыскал, возродился

До старта SCRAPFALL #1 пять дней. Сегодня закрыли почти весь боевой цикл в сети: перестрелка, раненый, труп с лутом, экран смерти и возрождение на своём спальнике. Плюс охрана для РТ, новая еда и первые модели будущего монумента.

  • Трупы и лутУбитый падает телом, а не исчезает, и лежит 10 минут. Весь лут остаётся в теле: подошёл, нажал «Обыскать» и забираешь. Подложить в чужое тело ничего нельзя. Потом тело превращается в мешок ещё на 5 минут. Если тело сползло по склону, окно лута и мешок теперь остаются при нём.
  • Урон по частям телаГолова ×2, грудь и руки ×1, ноги ×0,6. Из револьвера это 35 в грудь и 70 в голову, так что целиться в голову выгодно.
  • Раненый и подъёмПосле тяжёлого попадания игрок падает и может ползти. Напарник поднимает его, если удерживает E три секунды. Если никто не поднял, игрок умирает по таймеру. Взрыв убивает сразу.
  • Стрельбу видноЯркий трассер, вспышка у ствола и отдача у других игроков. Свой трассер видно и от первого лица. Стрелы торчат в стенах и в противнике, брошенное копьё застревает, а после смерти падает на землю.
  • Экран смерти — это картаПосле смерти открывается та же карта, что на G, на весь экран, и в центре место, где тебя убили. Спальник или кровать выбираешь прямо на карте или в списке. Если спальника нет, появляешься в случайной точке на пляже.
  • Спальники и кроватиРаботают в онлайне: скрафтил, поставил, возрождаешься на них.
  • Охрана РТУчёные в хазматах. Синие стреляют, только если подойти близко. Жёлтые стоят на РТ и открывают огонь сразу, как увидят: первое попадание примерно через секунду. С убитого падает тело в костюме, его можно обыскать, а в ленте убийств пишется «Бот: Учёный — MP5, 19 м». Сейчас делаем им анимации.
  • Честный серверМеню выдачи предметов (F2) и отладка (F3) в онлайне есть только у админа. Обычный игрок ничего себе не выдаст: каждую команду проверяет сервер.
  • Новая едаБутылка воды, тунец, фасоль, шоколад и мюсли получили свои модели и иконки. Аптечку, шприц, бинт и чертежи перерисовываем, чтобы они смотрелись так же.
  • Модели для РТ «Орбита-7»Это место, куда упал спутник. Готовы бетонные блоки, будка КПП со шлагбаумом, УАЗ, военный ящик, ящик компонентов и стена из мешков. Обломки станции для вступительного ролика тоже готовы.
Жёлтый охранник в хазмате стреляет, виден трассер
Жёлтый охранник открывает огонь: вспышка у ствола и трассер
Тело охранника в синем костюме и подсказка «Обыскать: Учёный»
Синий охранник повержен, тело можно обыскать
Инвентарь с водой, тунцом, фасолью, шоколадом и мюсли
Новая еда в инвентаре: вода, тунец, фасоль, шоколад, мюсли
Военный ящик оливкового цвета
Военный ящик для «Орбиты-7»

Дальше: расставляем «Орбиту-7» с ящиками и охраной, добавляем медицину и чертежи, гоняем финальные тесты. Старт сервера — суббота, 24 октября, 15:00 (UTC+3).

воскресенье

Игра получила имя, а мы взяли курс на онлайн

Раньше игра звалась рабочим именем MIR, теперь у неё своё имя — SCRAPFALL. Под третьим роликом вы оставили кучу пожеланий, и мы решили: главное сейчас — мультиплеер. За день и ночь сделали новый инвентарь и HUD как в Rust, консоль админа, первую модель персонажа и взялись за животных.

  • Ваши комментарии стали планомТретий ролик за первые сутки посмотрели больше 16 тысяч раз, пришло 130 новых подписчиков. Спасибо! Мы прочитали комментарии и внесли в план всё, о чём просили. Главная просьба — играть вместе, поэтому мультиплеер теперь идёт первым.
  • HUD как в RustВыбранный слот на поясе выделен рамкой, патроны видно прямо в ячейке. Подобранные ресурсы появляются справа, а важное, например «Кирка сломана», всплывает плашкой по центру. Полоски здоровья, еды и воды переделали.
  • Новый инвентарьРаскладка как в Rust: слева персонаж и слоты одежды, по центру карточка предмета и сетка 6×4, справа быстрый крафт и очередь. Пояс остаётся на своём месте. Клик по рецепту — одна штука, Shift+клик — сразу десять. Во вкладке «Крафт» рецепты разбиты по категориям, есть поиск и видно, чего сколько нужно и сколько у тебя есть.
  • Консоль админаОткрывается на F1. Подсказывает команды и названия предметов, даже если ошибся в букве. Через неё админ выдаёт предметы, телепортирует, меняет время и погоду. На сервере консоль работает только у админа. На F2 открывается панель со всеми предметами игры.
  • Крафт по сетиУ каждого предмета теперь свой номер и короткое имя, общие для крафта, лута и сети. Первым в онлайн переехал крафт: очередь ведёт сервер, а не твой компьютер.
  • ПерсонажСделали модель игрока со скелетом под стандартные анимации. Именно его другие игроки будут видеть в онлайне, а пока он стоит в окне инвентаря.
  • ЖивотныеРешили, что в лесу будут кабан, олень и курица. С каждого падают шкура, жир и мясо. Кабана лепим заново и уже покрыли шерстью, курицу раскрасили перьями, для оленя нашли основу.
  • Ночь оптимизацииНашли самое тяжёлое место карты — густой лес у скалы — и замерили его, чтобы потом сравнить «было» и «стало». Убрали лишнюю работу у деревьев и скал. Добавили команду perf: счётчик кадров на экране, как в Rust.
Новый инвентарь: персонаж, сетка предметов, быстрый крафт и пояс
Новый инвентарь в стиле Rust
Вид от первого лица в лесу, пояс с предметами, полоски здоровья, еды и воды
Новый HUD: пояс, полоски и плашка «Кирка сломана»
Консоль SCRAPFALL с подсказками предметов по запросу «met»
Консоль админа подсказывает предметы с первых букв
Модель кабана с шерстью, вид сбоку
Новый кабан: первая версия шерсти

Дальше: переносим в сеть печи, ящики и строительство, ставим персонажа в игру, доделываем зверей и продолжаем поднимать FPS.